Quake 3 Saklambaç 3 not


  • Video - Download: q3saklambac1.avi [55 MB/Süre: 02:37 (Evet, video compression'dan anlamıyorum -- Youtube'a upload edecektim ama sürekli hiçbir gerekçe göstermeden hata verip durdu. Şayet indiren birisi upload etmeyi başarırsa onun link'ini de koyabiliriz elbette)]
Eminim Quake 3'ün 9 yıllık tarihinde (2 Aralık 2008'de tam 9 yaşında olacak oyun, vay be) dünyanın başka bir yerinde birileri tarafından daha önce yapılmıştır -- ama geçen gün sıkıldığımız bir akşam biz böyle bir şey keşfettik.

Threewave server'ında Arena modunda xcm_tricks2'de skos, lepidodendron, cruelstroke ve vesc olarak dört kişi takılmaktayken map'in devasalığının verdiği ilhamla saklambaç oynamaya karar verdik ve cidden oldu, süper eğlenceli bir şeymiş. Ama tabii bir noktadan sonra map'te saklanacak yerler bitebiliyor, bu yüzden devasa defrag trick antrenmanı map'leri araştırmak lazım.

Q3 Saklambaç'ın -şimdilik- belirlenmiş kuralları şöyle:
  1. Saklanan takımdan birisi bulunduğu takdirde yalnızca gauntlet'la saldırabiliyor. (Ama elbette saklanmak, bir yerlere çıkmak için rocket, plasma, vesaire kullanabiliyorlar)
  2. Arayan takım tüm silahları kullanabiliyor, saklananları öldürdüğünde sobelemiş sayılıyor.
  3. Saklanma süresi 100 saniyeydi oynadığımız oyunlarda, ama birkaç kere saklananlar 'tamamız' diyene kadar beklediğimiz de oldu.. Bu konuda henüz belirli bir kural yok, duruma göre karar veriliyor.
  4. Saklananlardan biri bulunursa kaçıp başka bir yere saklanabiliyor, sonradan saklandığı yerde tekrar bulunana kadar hareketsiz duracak diye bir kaide yok ancak yine de bulunulan yeri sürekli değiştirmek yahut yalnızca gauntlet'la dalıp etrafta koşuşturmak da pek oyunun hayal edilen tasarımına uygun değil. O yüzden (video'daki örnekte görüldüğü gibi) bulmaya çalışan takımı atlatıp ortalık durulunca yeni bir yerde durmak çok daha eğlenceli.
Video'da ise oynadığımız ilk saklambaç oyununun ilk eli bulunuyor, demo'yu lepidodendron kaydetti - olup biteni onun gözünden görüyoruz. Orijinal demo kaydı hayvan gibi uzun ve aksiyonlu kısmı epey ilerde olduğu için (zira ilk bir 10 dakika falan kuralları belirledik, muhabbet falan ettik.. Saklambaç fikrinin doğuşu da aynı demo'da mevcut)  video yapmak daha mantıklıydı. 

Video'nun çözünürlüğü 400x300, konuşmalar tam ekran yapınca seçilebiliyor ama yine de okuyamazsanız aşağıda yazılı halini Tamamını Oku'ya tıkladıktan sonra görebilirsiniz. (Parantez içindekiler takımiçi mesajlaşma, diğerleri de genel chat'e yazılanlar) Mutlaka indirip izleyin, en az beş kere izledim ve her seferinde gülüyorum, gerçekten harika bir oyundu. :)


Bundan sonrası SPOILER [Ayrıca uyarı: Ancak video eşliğinde okunduğunda anlam vermesi muhtemel]

(cruelstroke): bu sesi onlarda durdu mu? [Racing parkurunun sonundaki çizgiyi geçince "You win" diyen Quake adamı sesinden bahsediyor]
(cruelstroke): duydu mu
lepidodendron: biri geliyo
(lepidodendron): hassiktiiirrr
(lepidodendron): biri geliyo cru kac
(cruelstroke): kos gel yanima
cruelstroke: :))
cruelstroke: :))
(cruelstroke): kactin mi
(lepidodendron): eet
(lepidodendron): nereye gidiyoruz ana meydana mi
(cruelstroke): free style da skos
(lepidodendron): sen nereye
(cruelstroke): circle
(cruelstroke): cabuk :)))
(cruelstroke): skos freestyle daydi en son
(lepidodendron): biraz geri gel
(lepidodendron): bana dogru

Etiketler: , , ,

Tamamını Oku →

[Threewave] q3wcp17 CTF Maçı - Demo 0 not



q3wcp17'de 4vs4 CTF maçının demo'sunu buradan -

  • Download: vesc-CCTF-(vesc)2008.11.19-22.39.29.dm_68 (2.85 MB)


  • - indirebiliyorsunuz. Demo'yu izleyebilmek için dosyayı x:\Program Files\Quake 3 Arena\threewave\demos konumuna kopyalayıp, Quake 3 Arena'yı 3Wave ile birlikte açtıktan sonra ana menüdeki "Demos" kısmından tıklayıp açmak gerekiyor. Karşılaşmanın highlight'larından bahsetmek için herkesi post'un yorum bölümüne davet ediyorum.

    Etiketler: ,

    Tamamını Oku →

    FAQ: Threewave 0 not


    Quake Threewave CTF, takım oyunlarına yoğunlaşmış ve kitlesini bu şekilde kazanmış bir Quake modu. Aynı zamanda şu an SourGaming'de en çok tercih edilen mod. SourGamer'lar arasında ayrıca 3wave, 3w ve Trivey gibi isimlerle de anılır.

    Bu yazı Quake 3'ten ziyade Threewave'e yoğunlaşacağından, ilk önce şu yazıyı okumanızı öneririm => FAQ: Quake 3 Arena.

    *

    Threewave nereden bulunur?
    Threewave 1.7 üzerinden oynanan 3w serverımıza girebilmek için öncelikle Threewave 1.6 sürümünü yüklemeli [şurada], üstüne de 1.7 upgradeini yapmalısınız [burada]. Bir de Threewave Software'in anasayfası var [orada], ama hiç uğraşmayın orada bulamazsınız.


    SourGaming Threewave serverı varmış?
    Evet var. Threewave serverımızın adresi "q3.sourberry.org:26666" olmakla birlikte, bu serverın GameTracker sayfasına da şu linkten [bu link] ulaşabilirsiniz.


    Threewave'in alamet-i farikaları nedir peki? Niye oynuyonuz?
    Threewave bir çok farklı oyun türü içerir. Capture Strike, Classic Capture The Flag ve Arena bu modun en çok oynanan oyun türleridir. Ayrıca One Flag CTF de mevcuttur. Bunun yanında bir Skill sistemi vardır. Skill puanları, oyunda alınan puanlar ve capture süreleri her harita ve oyun türü için ayrı ayrı olmak üzere saklanır, her oyun sonunda en iyi dereceler listelenir.


    Capture Strike nedir?
    Capture Strike, Counter Strike ile Quake CTF'yi birleştirip yaratılmış bir oyun türüdür. Tek taraflı CTF'ye benzer yanları vardır. İki buçuk dakikalık roundlardan (turlar) oluşan bir oynanışı vardır. Toplanacak silah ve itemşar haritadan kalkar, silahlar belli sayıda mermiyle standart gelir. Her tur bir takım saldırı bir takım savunma olur, iki buçuk dakika içinde saldıran takım savunan takımın bayrağını alıp kendi bayrağının yanına getirmeye çalışır. Tur içinde ölenler tur bitene kadar respawn olamaz (canlanamaz), kendi takım arkadaşlarını izleyebilir.


    Capture Strike neden daha yavaştır?
    Respawn olunmaması bu oyun türünü Quake'e oranla biraz daha yavaş hale getirir. Ölmemek normalden daha önemlidir. Bu değişiklikler bu oyun türüne farklı taktikler ve stratejiler katsa da, oyuncuyu Quake içinde Counter Strike oyuncusu gibi oynamaya sevk ettiğinden bazen can sıkıcı olabilir. Olmayabilir de tabi. Orası benim kıllığım.


    Capture Strike'ta puanlama neye göre yapılır?
    Turu kazanmak (tüm karşı takımı öldürerek ya da bayrağı capture ederek, fark etmez): 2 puan
    Bayrağı almak (saldırı takımıyken - bayrağa dokunmak olarak da anılır): 1 puan
    Safe carrier bonus (bayrağı capture eden oyuncunun canı yeterince yüksekse): 1 puan

    Tüm bu puanlar bir diğerinden bağımsızdır, yani karşı takımın tamamını öldürüp bayrağı almış ama capture etmemiş bir takım o el 3 puan kazanacaktır.


    Arena nedir?
    Oyun yine roundlardan oluşur, yine silahlar ve mermiler standart gelir ve yine ölen tur bitene kadar dirilemez. Ama bu sefer ortada bayrak yoktur, tüm üyeleri ölen ilk takım o turu kaybeder.


    Classic Capture The Flag nedir?
    Quake CTF'nin, Quake 2'den gelen grapple hook ve rune (rün) denen çeşitli poweruplar (tam powerup değil, aşağıya bakınız) eklenmiş halidir. Oynanışı büyük oranda etkileyen bu iki değişiklik Capture Strike'ın tersine oyunu daha da hızlandırır. İnsanı yormakla birlikte muhteşem bir işe yarama hissi verir.


    Classic Capture The Flag'de rünler nasıl çalışır?
    CCTF'de varolan rünler altı çeşittir: Regeneration, Resistance, Vampire, Strength, Haste, Monkey. Her biri farklı bir işe yarar, süresizdirler ve sadece bir tanedirler. Oyun içinde sürekli oyuncudan oyuncuya gezerler. Her oyuncu tek bir rün taşıyabilir. Rünler olduğu için CCTF oyunlarında Quad Damage dışında standart Quake powerupları mevcut değildir. Kısaca özellikleri;
    · Regeneration: Health ve armoru sürekli artırır, en fazla 125 olur.
    · Resistance: Aldığınız hasarın bir kısmını emer.
    · Vampire: Verdiğiniz hasarın bir kısmını healthinize ekler.
    · Strength: Bir buçuk kat hasar vermenizi sağlar.
    · Haste: Hızınızı ve ateş etme hızını artırır.
    · Monkey: Grapple hook'un kullanımını hızlandırır


    One Flag CTF nedir?
    Haritanın ortasında ortaya çıkan beyaz bir bayrak vardır ve her takımın amacı o beyaz bayrağı alıp karşı takımın bayrağına götürmektir.


    Skill sistemi nedir?
    Büyük oranda isabet oranıyla ilgili, ama bunun yanında pek çok unsurdan da etkilenen ve bunun sonucunda bir puan ortaya çıkaran bir sistemdir. Rail camping yapanların skillinin anlamsız bir biçimde yükseldiği gözlenmiştir, ama çoğunlukla o oyunda en çok işe yarayan insanların belirlenmesini sağlar. Bazen de sağlamaz.


    Fastswitch nedir?
    SourGaming'de oynanan diğer modlarda da (Threewave, CPMA) olan bu özellik hakkında detaylı bilgi "FAQ: Quake 3 Arena" yazısında mevcuttur. Daha detaylı bilgi ve variablelar için en son versiyonun readme dosyasına bakınız.


    Neden Threewave?
    Takım oyunu için. Sanırım.


    Tenks.
    Yor velkam.

    *

    İleride gerek görülürse değiştirilecek bu FAQ da burada bitiyor. Threewave ile ilgili başka kim ne demiş eğer çok meraklıysanız şu linkler de ilginizi çekebilir: (link1 | 2 | 3 | 4 | 5)

    Etiketler: ,

    Tamamını Oku →